小组帖子:模型/音乐[接外包]

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到一般精度写实模型都可以做,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包……但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示

机器同步器(RoboSync)

indienova.com/steam/game/2761130

RoboSync 是一款既需要逻辑推理,又需要精准操作的解谜游戏。……在每个关卡中,你将看到机器以非同步的模式移动,而你的任务就是找准时机打开和关闭通道,协调不同机器的行动……,让它们最终在同一时踩下解锁按钮

会员:橘子么么(Carlos)

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也许一个游戏会破坏一个,但有时也会造就一个!。 Steam:橘子么么

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……不过一千个眼中就有一千个哈姆雷特,有些游戏对不上自己的电波也实属正常,请小伙伴们注意理性讨论。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

■ “火炬之光”想带给大家什么样的游戏体验?……最重要的第一点是超爽的战斗,其次是丰富的内容,再次是让着魔的打宝,最后是长久更新的赛季……结合了这些要点……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……在我看来,这世上没什么比一个创作更加自由的事了,因此为了这么自由的游戏所编写的开发日志也必定是极为自由的……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试

本周值得关注的作品12.20-12.24

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桥梁建造师》,模拟发售时间:12月20日从游戏的名字我们就能够找到一些熟悉的感觉,而实际的游戏内容更是让倍感亲切……Grace关键词:故事驱动,疾病,解谜,像素发售时间:12月21日制作人正在通过这款游戏,讲述一个让揪心的故事……制作团队也表示他们已经沉浸其中,舍不得这么完结,对于角色之间的各种问题他们也都经过非常谨慎的处理,希望玩家们能够喜欢

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

超写实棒球III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

出于节能减排的考虑,这个游戏不会像《废都物语》那样有那么多的角色,我预估主角团可能最多有五个,日常都是三小分队……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29440

对于带有解谜战斗的第一称射击游戏来说,我们很难弄清楚为什么在向Boss发射无数火箭弹,狂轰滥炸后还没能将其消灭……在很长一段时间里,第三称及第一称射击游戏一直都采用基本Boss战模式,其中玩家唯一需要的技能就是来回扫射……加布里埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

版本:Early Access


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